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Die Gothic-II-Mod Velen 2 wurde schon im Juli per Patch auf Version 2.1.5 angehoben. Nun ist der Patch auch endlich bei WoG verfügbar. Hier die Liste der Verbesserungen: - Stärke- und Geschicklichkeitsanforderungen sämtlicher Rüstungen und Helme wurden entfernt
- Anzeige der Mod-Versionsnummer im Hauptmenü verschoben; 'Version' zu 'Mod-Version' umbenannt
Für den Patch muss nicht zwingend ein neues Spiel gestartet werden, er ist kompatibel mit allen ab Version 2.1.0 erstellten Spielständen! Über VelenFeatures:- Eine Modifikation für das Gothic II Add-on "Die Nacht des Raben"
- Brandneue Geschichte, aus der Sicht eines noch völlig unbekannten Protagonisten in einer neuen, noch unbekannten Welt.
- Komplette deutsche Sprachausgabe von ECHTEN Sprechern
- Viele neue Features und Talente, wie z. B. den Schildkampf von MaGoth und das freie Zielen von mud-freak
- Viele interessante und gut durchdachte Haupt-, Nebenquests & Dialoge
- Je nach Spielweise eine Spielzeit von ungefähr 10 bis 15 Stunden.
Der Spieler spielt einen Piraten namens William, der zusammen mit seinem Kapitän die Schatzkammer eines reichen Fürsten plündern wollte. Ihr Plan dafür war simpel: Nachts an den Wachen vorbei schleichen, so viel Gold wie möglich mitgehen lassen und wieder verschwinden. Wie es der Zufall jedoch so wollte, wurden die beiden von einer patrouillierenden Wache erwischt, als sie gerade in die Schatzkammer einbrechen wollten. Sofort wurden die beiden in den Kerker geworfen. Noch am gleichen Tag stand das Urteil fest: Der Tod durch den Strick. Doch das Schicksal meinte es anscheinend gut mit den beiden, denn gleich am nächsten Morgen ließ der Fürst von einer seiner Wachen William zu sich bringen. Dieser machte ihm ein Angebot: Er würde sie beide verschonen und wieder gehen lassen. Im Gegenzug dafür soll William lediglich das schaffen, woran die Soldaten des Fürsten bisher kläglich gescheitert sind: Es soll das Hauptquartier der sich gegen den Fürsten auflehnenden Rebellen auf der Insel ausfindig machen und ihren Standort dem Fürsten mitteilen, damit sie diesen endlich dem Garaus machen können. William willigt ein, doch schnell muss er feststellen, dass diese Aufgabe, die sich eigentlich so leicht anhörte, doch nicht so einfach sein wird, er selbst in das Visier der Rebellen gerät und letztendlich sogar selbst eine harte Entscheidung treffen muss, die über die Zukunft von ganz Velen und den Inselbewohnern entscheiden wird ...
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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 Deutsche Übersetzung
Die Mod hat einen Patch auf Version 2.3.0.2 erhalten. Die neue Version enthält den letzten Patch und die Übersetzung der letzten Bücher bzw. Baupläne. Die neue Version kann direkt über die vorhandene Version installiert werden, falls es keine ältere als V 2.3 ist. Saves der Version 2.3 oder 2.3.0.1 sind kompatibel, es kann also sofort weitergespielt werden. Über New Adventure:Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten. Was bietet diese Mod- Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
- Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
- Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
- Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
- Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
- uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads. Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert! Die Übersetzung hat Roland54 besorgt.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Gute Nachricht für alle Fans! Die bekannte und beliebte Mod "Die Bruderschaft: Der Weg des Schläfers" für Gothic II wird einen Nachfolger bekommen. Heute wurde die Demo von Teil 2: "Die Bruderschaft: Das kalte Exil" veröffentlicht. In der Demo des kalte Exils tretet ihr in die Fußstapfen des Tempelwächters Gor Luman. Nachdem er gezwungen war, seinen Meister Y'Fishor zu töten, konnte er sich sein Versagen nicht verzeihen. Die Schuld trieb ihn ins Exil. Doch egal wohin er auch flieht, die Schuld hämmert in seinem Schädel. Verzweifelt sucht er nach einem Zeichen des Schläfers. Wie kann er sein Versagen als Leibwächter jemals wieder gutmachen? Ist seine Reise ein Weg in den Untergang? Oder hat der Schläfer seine Pläne mit dem schuldgeplagten Leibwächter? Dies werdet ihr in Das kalte Exil herausfinden. Die WeltDie Demo des kalten Exils entführt euch in die Ostschluchten Nordmars. Früher war dies einer der "gemütlichen" Teil des frostigen Landes, doch seit einigen Jahren breiten sich Eis und Schnee immer weiter aus. Das Leben wird mit jedem Winter härter, die Dörfer rücken zusammen oder werden verlassen. Die Kriege zwischen den Orks und Myrtanern, aber auch der Widerstand der Nordmänner gegen die Königstruppen haben weite Landstriche verwüstet. Viele der Minen wurden durch die Kriegsmaschine des Königreiches ausgeplündert. Die Menschen in den Südschluchten stehen vor harten Entscheidungen. Die Natur zwingt sie zur Zusammenarbeit, aber auch zum Kampf um wertvolle Ressourcen. Worte zur DemoDas kalte Exil ist ein spielbarer Prolog zum zweiten Teil der Bruderschaftsmod, das "Kapitel 0". Während sich auf Khorinis die Geschichte der Bruderschaft weiterdreht, beschreitet Gor Luman seinen ganz eigenen Weg. Ihr werdet in der Demo sein Abenteuer noch nicht voll zu Ende spielen, aber ihr könnt bereits einige der Dörfer bereisen und einen Batzen der Hauptstory durchspielen.
Eine ungewisse Zukunft. Von Schuld getrieben, streift Gor Luman durch die Welt. Aber er ist nicht alleine.
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Der Wald bietet diesem kleinen Dorf Schutz und Geborgenheit.
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Dennoch sind auch hier die Wachen stets auf der Hut!
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Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Die Mod für Gothic II hat ein größeres Update auf Version 1.3 erhalten. Changelog: - Neue Hütten im Sumpflager
- Ringir-Bug behoben
- Windzauber töten beim Treffer nicht mehr (betrifft nur den unmittelbar getroffenen NPC)
- Viele Bugs behoben (leider nicht aufgeschrieben)
Über die Mod Bruderschaft des Schläfers:2012 gründete im Unterforum der Plauderecke eine kleine Gruppe von Wahnsinnigen ein RPG zur Bruderschaft des Schläfers. Zwei Jahre lang wuchsen Geschichten über Glaube, Gemeinschaft und dampfende Wurzelsuppe, aber auch über Verrat und übelste Heimtücke. Diese Geschichten könnt ihr nun selbst erleben. DER WEG DES SCHLÄFERS begleitet die alten Mitstreiter des RPGs auf ihren Abenteuern innerhalb der Barriere. Werden die Brüder ihrer Gemeinschaft die Freiheit bringen, oder die ganze Insel dem Wahnsinn eines üblen Erzdämonen ausliefern? Findet es heraus! Mehr dazu gibt es im unten verlinkten Release-Thread.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Ring des Wasser wurde in einer ersten Version schon 2022 veröffentlicht, jedoch erfolgte vor einigen Tagen ein Update. Anlass, diese Mod auch endlich bei WoG zum Download anzubieten. Ring des Wassers ist eine Weiterentwicklung der Mod Consequences vom selben Ersteller ZixZax, die wir schon seit vielen Jahren hosten. Features:- Neue Questlines (eingebettet in die Hauptstory) um den Ring des Wassers, die Wassermagier, Assassinen und Lees Rache
- Erweiterte Hauptstory
- Erweiterte Städte (vor allem Vengard, Bakaresh und Mora Sul), zwei neue Klosterruinen und eine Hafenruine
- Tagebucheinträge für Hauptquests und Gefährtenquests
- Klarere Weg der alten Bekannten aus Khorinis durch die Welt
- Neue NPCs aus dem G3 Handbuch
- Neue Tagesabläufe
- Attributboni am Anfang von Vatras je nach Gilde und Meister in Gothic 2
- Einige Starttalente wurden entfernt
- Konsequenzen treten erst nach einigen Tagen auf
- Mehrere Hundert Bugfixes
- Viele verbesserte Logikfehler (vor allem im Rahmen der Hauptstory)
- Geänderte Lehrer (man kann nicht mehr bei jedem Lehrer alles lernen, manche Lehrer sind erst ab 75% Ruf verfügbar)
- Geänderte Perkvoraussetzungen
- Geänderte Rüstungs- und Waffenwerte und Voraussetzungen
- Mehr Rüstungsvariationen
- Questbelohnungen angepasst (im Allgemeinen weniger Gold)
- Seltene Items (laut Story) wie Amulette, Ringe, Rohlinge und Spruchrollen sind nicht mehr in jeder Truhe zu finden und kosten mehr Gold
- Neue Tauschmöglichkeiten für Rostige Waffen, Tiertrophäen, Pflanzen bei bestimmten NPCs
- Auf Basis von Questpaket, verbesserter Consequences Mod, großen Teilen der Content Mod, QuestFix Mod
- QP: Söldner-Questreihe, Drachenjäger-Questreihe, Xardas‘ Befehle-Questreihe entfernt
- Viele Kleinigkeiten (z.B. unsterbliche Begleiter in Nordmar, neue "Predigten" von NPCs) ...
Ist das nicht Saturas? Was macht der bei Asaru?
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Manche Bekannte haben die Insel Khorinis nicht verlassen. Andere dagegen schon.
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Der erste richtige Hafen in Gothic 3.
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Weitere Infos und die Installationsbeschreibung finden sich auf der unten verlinkten Downloadseite.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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HP_per_Level.d ist eine einfache Skriptdatei, mit der man die Lebenspunkte der Figur des Spielers einstellen kann, die sie pro Level-up erhält. Dieser Patch funktioniert sowohl in Gothic 1 als auch in Gothic 2 und braucht den zParserExtender, der in Union 1.0m bereits integriert ist. Voraussetzung ist Union 1.0m (oder alternativ: eine ältere Version von Union und das Plugin zParserExtender. Seit der Union-Version 1.0m ist der zParserExtender in Union integriert.) Bedienung und Benutzung sind auf der Downloadseite erklärt. Ebenso finden sich dort alle Infos zur Installation.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Die Gothic-I-Mod Dolina Zombie (Tal der Zombies) hat ein Update auf Version 1.1.0.1 erhalten. Änderungen: - Entfernung der TTS-Sprachausgabe.
Über Dolina Zombie:Dolina Zombie ist eine polnische Modifikation für Gothic, in der man eine andere Version des Minentals bereist. Die deutsche Ausgabe ist komplett übersetzt. Gib deiner Neugier nach und begib dich in die Rolle von Bragus, einem Schmied, der unfreiwillig in die düstere Strafkolonie von Khornis geworfen wurde. Schon bald enthüllt sich eine beunruhigende Wahrheit: Das Minental, in das du geworfen wurdest, ist von einer schrecklichen Zombie-Apokalypse heimgesucht worden. Tauche tief in die mysteriösen Geschehnisse des Minentals ein, suche nach Überlebenden und verbünde dich mit ihnen, denn nur so kannst du die Chancen auf dein eigenes Überleben steigern.
Features- Eine 25-35 Std. Geschichte in einer Zombieapokalypse
- Verschiedenste Zombiearten und neue Monster
- Neue Waffen und Rüstungen
- Diverse neue Sounds und Models
- Neue Dungeons und Locations
- Ein neu gestaltetes, sehr düsteres Minental
- Exklusive neue Features und Bugfixing der deutschen Version
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Diskussion im Forum
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New Spells for NPCs and Balancing Changes von Jackydima ist eine Mod für Gothic 3, die das Zauberverhalten von NPC anpasst. Die Magier verwenden nun fast immer (außer bei den Golemarten) die Zauber ihres "Glaubens" oder Weges. Diese Mod ist mit Hilfe des Gothic3 SDKs von George entstanden!
Links zum Thema:
- Download @ WoG
- Diskussion im Forum
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Die Modifikation für Gothic II hat ein Update erhalten. Hier die wichtigsten Änderungen: - Komplette Überarbeitung der deutschen Übersetzung.
- Die als Grafík eingebundenen Bücher (23 Stück wurden gefunden) sind ins Deutsche übersetzt und als Grafik in einem dem Original ähnlichen Design eingebunden.
Speicherstände sollten kompatibel sein, aber beachtet bitte, dass die Komplettlösung wegen der geänderten Übersetzung bei der Quest "Der Schlüssel der Wahrheit" verändert werden musste. Über Destiny: Epilog:Destiny ist eine große Erweiterung des klassischen G2 DNdR. Destiny fügt viele neue Aufgaben hinzu - sowohl gildenbasierte als auch Nebenaufgaben. Die Modifikation umfasst Änderungen in den Modellen von Waffen, Rüstungen, Objekten und auch dem Balancing. Alle NPCs sind nicht mehr namenlose Charaktere. Bei jedem, den du ansprechen kannst, erhältst du einen oder mehrere schöne Jobs. Das Spiel ist in erster Linie Aufgaben-orientiert, obwohl auch keine Kampfherausforderungen fehlen, darunter Kämpfe mit einigen kleinen Mini-Bossen unterschiedlicher Schwierigkeit. Destiny: Epilog ist die erste von mehreren Erweiterungen dieser Mod. Die erste Fortsetzung Epilog führt den Namenlosen zurück nach Khorinis, das vom Dunklen Orden besetzt und für dessen Zwecke missbraucht werden soll. Die Runenmagie gibt es nicht mehr. Viele der alten Freunde des Namenlosen sind auf der Esmeralda geblieben. Aber es gibt auch einige andere der alten Freunde auf Khorinis zu treffen, z.B. die Piraten um Käpt'n Greg, oder auch Freunde aus Destiny, die nach Khorinis gekommen sind. Die Zugänge nach Jharkendar, ins Minental und in das Tal der Ahnen sind verschlossen, aber Khorinis selbst bietet genug neue Aufgaben. Der Epilog nutzt natürlich die Ressourcen von Destiny, bietet aber auch viele innovative Wendungen und eine sehr dynamische und interessante Geschichte. Es müssen 50 Quests abgeschlossen werden.
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Das Wind-plugin für Union hat ein Update auf Version 1.2 erhalten. Hier die Änderungen: - Reduzierter RAM-Verbrauch durch das Plugin
- Behebung eines Fehlers, durch den ein Objekt (Pflanze) gelöscht werden konnte, dessen Verarbeitung im Plugin jedoch fortgesetzt wurde
- Verbesserte Kompatibilität mit anderen Plugins
- Verbesserung der Pflanzendatenbank
Über das Union-Plugin Wind-Effekte:Seit der DX11-Renderer-Version SK3 wurden Windeffekte hinzugefügt. Leider funktioniert das bisher nur, wenn der Modder dem jeweiligen Objekt auch Windeigenschaften gegeben hat – und erst nach einem Map-Update greift das Ganze bei einem neuen Spiel. Daher hat Liker ein Plugin programmiert, das intern aus einer Datenbank schöpft, um genau diese Windeffekte zu aktivieren – auch in laufenden Spielständen und ohne, dass der Modder zuvor die Eigenschaften des Objekts einstellen muss. Leider ist das bisher nur auf WoG.ru verfügbar. Man braucht dort also einen Account um das Plugin herunterzuladen. Alle Infos zur Installation finden sich auf der Downloadseite.
Links zum Thema:
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